最高學歷

澳大利亞 雪梨大學 藝術理論與電影學系 藝術理論與電影研究學系 博士班

  • 獎學金(澳洲政府國際學生獎學金): 2007 – 2010 (全額)
    1. Endeavour International Postgraduate Research Scholarships (EIPRS)
    2. International Postgraduate Award (IPA)
  • 獎助金(雪梨大學):
    1. 2007與2008 學年度(研究獎助)
    2. Postgraduate Research Support Scheme (PRSS)

經歷

  • 中國科技大學 視覺傳達設計系/助理教授(2019~)
  • 台北教育大學 文化創意事業經營與管理學系/兼任助理教授(2018~)
  • 台北教育大學 博物館管理與科技應用碩士學位學程/兼任助理教授(2018~)
  • 中國科技大學 互動娛樂設計系/助理教授兼系主任(2018~ )
  • 中國科技大學 互動娛樂設計系/助理教授兼系主任(2016~2018)
  • 中國科技大學 數位多媒體設計系/講師兼副系主任(2011~2016)
  • 高鳳數位內容學院 遊戲藝術與設計系/講師兼系主任(2010~2011)
  • 藝動網科技股份有限公司/數位學習課程設計顧問(2005)
  • 巨象傳播公司/導演、編劇、剪輯、美術設計(2000-2004, 2009)
  • 中華民國文物藝術品台灣收藏家協會/編劇(1998-2000)
  • 文建會 地方產業博物館籌建計畫/專案研究助理 (1997–1998 )
  • 世界宗教博物館籌備處/助理研究人員 (1994 – 1995 )
  • 私立志仁高中 廣告設計科夜間部/教師 (1994 – 1995 )

專業服務

  • 國立歷史博物館 教育推廣組/ 諮詢委員
  • 財團法人世界宗教博物館 行銷諮詢委員會 館務發展諮詢委員會/ 委員
  • 文化部【5G-based環境,文化場館數位轉型暨跨域應用計畫】自評委員
  • 文化部【博物館智慧升級示範計畫】審查委員
  • 文化部全國博物館論壇/專業發展與科技應用議題/議題委員
  • 國立臺灣博物館學刊、南藝學報、博物館與文化等學術刊物/審稿委員
  • 國立歷史博物館、國立自然科學博物館、國家人權館、藝術教育館、桃園市立大溪木藝館等館/標案審查委員
  • 科碼新媒體股份有限公司/專業技術顧問/負責:博物館科技專業諮詢、政府專案補助計畫書撰稿與顧問。
  • 黑川互動媒體藝術有限公司/專業技術顧問/負責:博物館專案專業顧問。
  • 動態自造有限公司/展示科技顧問/負責:博物館科技專業顧問。
  • 潼漾國際文創有限公司/文創行銷顧問/負責:茶品包裝與文創行銷顧問。
  • 躍陞企管顧問股份有限公司/專業顧問/負責:文化部「國家漫畫博物館整體規劃」標案專業顧問
  • 整合行銷傳播公司/專業顧問/負責:桃園市「桃園安東青創基地營運」標案專業顧問
  • 工業局智慧顯示產業推動計畫辦公室/評審委員
  • 台灣數位看板協會/評審委員

研討會發表

  • Deng-Teng Shih, “A Study on Wayfinding Design of Museum Docent Chatbot via Gamification based Curation”, 2019 International Conference on Design with Intelligence and Humanity (2019 ICDIG), Yunling, Taiwan (2019).
  • Deng-Teng Shih, “Applying the Ternary Structure Concept of Virtual-Reality Continuum on See-Through Display: an Overview of Exhibition Theory”, The 5th International Symposium of Art and Technology (ISAT 2019), Taipei, Taiwan (2019).
  • Deng-Teng Shih, “The Digital Engagement Strategy on the Value-Added Application of ‘Facial Login’ “, The 5th International Symposium of Art and Technology (ISAT 2019), Taipei, Taiwan (2019).
  • 施登䲢, “論AR實境策展之敘事技術與主題論述”, 大數據數位人文產學前沿應用教學研討會(WEDHIA2019), 台北 (2019).
  • 施登䲢, “From MetaGame to MetaMuseum~論後設博物館之數位形式與敘事”, 大數據數位人文產學前沿應用教學研討會(WEDHIA2019), 台北 (2019).
  • Deng-Teng Shih, “On the digital Interpretation of the Sacredness of Exhibit”,Annual Conference of ICOM ICOFOM-ASPAC 2018 Conference, Taipei, Taiwan (2018).
  • Wei-Kai, Liou, Deng-Teng Shih, “The Application of Global Information MR (Mixed Reality) System in Education”, The 4th International Conference of Education, Psychology, and Social Sciences (2018 ICEPS), Tokyo, Japan (2018).
  • Deng-Teng Shih, Wan-Wen Lai, “The Application of Exhibition Tour: G.A.M.E. (Gamified AR / MR Exhibition) On”, The 6th International conference on Frontier Computing (FC 2017), Osaka, Japan (2017) (EI).
  • Deng-Teng Shih, Chan-Li Lin, Ching-Yueh Tseng, “Combining Digital Archives Content with Serious Game Approach to Create a Gamified Learning Experience”, The 25th International Scientific Committee for Documentation of Cultural Heritage Symposium (CIPA 2015), Taipei, Taiwan (2015). (Best Paper Award)
  • Ching-Yueh Tseng, Chang-Chih Tzeng, Deng-teng Shih, “Digital Wonderland: An interactive walkway to do the album release for new singer”, 8th Annual International Conference on Computer Games Multimedia & Allied Technologies (CGAT 2015), Singapore(2015).
  • Chan-Li Lin, Deng-Teng Shih, Wei-Ling Wu, “Traditional Art, Interactive Technology, Gamifying Cloud: Cross Cultural Hybrid Puppetry New Experience”, In: Proceeding of the Sixth Asian Conference on Arts and Humanities (ACAH 2015), Osaka, Japan (2015), 581~588.
  • Deng-Teng Shih, Chan-Li Lin, Ching-Yueh, Tseng, “Combining Digital Games with Art History to Create an Interdisciplinary Learning Experience for Students”, In: Proceeding of the Sixth Asian Conference on Arts and Humanities (ACAH 2015), Osaka, Japan (2015), 597~606.
  • Deng-Teng Shih, Ching-Yueh Tseng, “Easing the Creation Process of Game for the Non-Programmers: A GUI Application to Teaching Art Students”, Academic Conference of College of Industrial Technology, Nihon University. Tokyo, Japan. (2014)
  • Ching-Yueh Tseng, Deng-teng Shih, Shu-yin Lin, Ying-hsuan Hsu, Min Hung, Li-ching Huang, “Designs of Game-based Mobile Learning Applications for Museum – Using National Palace Museum as an Example”, PNC Annual Conference and Joint Meetings Kyoto, Japan. 2013).
  • Deng-Teng Shih, “A Study on the Information Value of Digital Archives for Art Education~The Project of AR Application for Parent-Child Interactive Game”, Academic Conference of College of Industrial Technology, Nihon University. Tokyo, Japan. 2013)
  • Deng-Teng Shih, Iconography of the Dian Cowrie Containers, 19th Congress of the Indo-Pacific Prehistory Association. Hanoi, Vietnam. (2010)
  • Deng-Teng Shih, The Finished Metamorphosis: A View Towards the Drum-shaped Cowry Container of the Dian Bronze Culture,The Research Seminar of Australia Centre of Asian Art and Archaeology),Sydney University, Australia. (2008)。
  • 〈滇貯貝器示象〉,Iconography of the Dian Cowrie Containers,印度太平洋史前學會十九屆年會暨研討會(19th Congress of the Indo-Pacific Prehistory Association),越南河內,2009年11月29日至12月5日。
  • 〈文物藝術鑑賞的新姿態–眼「鑑」為憑:試析鑑賞教育與影音科技的結合〉,第二屆亞太藝術教育會議,香港教育學院,香港,2004年12月28日。

期刊/雜誌文章

  • Chih-Yung Aaron Chiu, Deng-Teng Leon Shih.””Cultural Engagement and Interactive Communication: A Study on the Implementation of New Media on Museum's Digital Interpretations””. HCI (13) 2020: 259-269
  • Deng-Teng Shih. “Wayfinding Design of Museum Docent Chatbot with Curation based on Gamification”. Sustainable Innovation in Education and Technology Education and Awareness of Sustainability (2020): 977-980. (EI)
  • Deng-Teng Shih.”Museology and Culture~ Museum and Heritage, City, Sacred and Museum Definition”,Museology and Culture~ Museum and Heritage, City, Sacred and Museum Definition, 2019.3.
  • 〈數位實境與虛擬論述的並置~從VR展示科技的介面性談起〉,《藝術松創刊號:VR這回事》,第1期,pp. 65-72, 2020年11月。
  • 〈在鑑藏脈絡下的數位跨域~New Digital Connoisseur〉,《藝術家》,第542期,pp. 98-101, 2020年7月。
  • 〈再脈絡/再敘事──談數位世界的個人化藝術鑑藏〉,《典藏古美術》,第332期,pp. 26-31, 2020年5月。
  • 〈博物館之聲~論數位語音與數位轉譯的應用〉,《博物淡水》(淡水古蹟博物館學刊),第10期,pp. 08-27, 2018年12月。
  • 〈從數位科技發展談博物館的第三空間與第四道牆〉,《博物館簡訊》博物館教育科技革新專論,第83期,2018年3月。
  • 〈宮碗的史料觀點〉,《大觀》,2009年11月。
  • 〈古滇國青銅•璀璨雲之南〉,《典藏古美術》,2002年6月,頁84-90。
  • 〈鋦釘舊情•惜物之美〉,《典藏古美術》,2002年2月,頁115-118。
  • 〈線上古玩•雅趣淺嚐〉,《典藏古美術》,2002年1月,頁114-115。
  • 〈火線上的寧靜角落-談耀州窯的收藏〉,《典藏古美術》,2002年1月,頁120-124。
  • 〈線上鑑定是Q&A的服務,或是Q&Q的挑戰?〉,《典藏古美術》, 2001年9月,頁44-49。
  • 〈談大陸拍賣網站的「點擊成金」〉,《典藏古美術》, 2001年9月,頁36-40。
  • 〈揭開浪漫探險家的美麗外衣-古沈船文物何去何從〉,《典藏古美術》,2001年8月,頁58-63。
  • 〈葉王絕技– 慈濟宮行得館交趾陶攬勝〉,《歷史文物》,1998年6月,頁56-65。
  • 〈巧匠塑形•形塑肖生-雲南古滇國造像題材之美〉,《歷史文物》,八卷四期,1998年4月,頁57-71。
  • 〈千斤鉤沉-古滇國青銅藝術初探 〉,《歷史文物》,八卷三期,1998年3月,頁34-44。

雜誌欄目

  • 28篇〈文物收藏小百科〉,《典藏古美術》,2002年3月至2003年5月。 內容包括:做樣呈覽、文物傳拓、熱釋光鑑定公司、五供、漢白玉、套料、大運瓷、掛屏、鳥籠、轎瓶、臂擱、盒裝保存、展玩須知、火漆、古物分級、紀年文物、高仿文物、窖藏文物、瓷片、洛陽鏟、文物尺寸資料、文物攝影建檔、古董與稅、銅綠與青銅病、拍賣會目錄、定向拍賣、保真拍賣、設託等28項。

技術報告/產業調查

  • 文化部/國立台灣美術館委託/財團法人數位藝術基金會承辦/《數位科技與新媒體應用於博物館/美術館之研究》/計畫共同主持人/2019
  • 經濟部技術處/資訊策進會產學情報處委託/財團法人數位藝術基金會承辦/《科專成果場域驗證創新擴散機制規劃~以數位科技導入為例》/計畫主持人/2020

網站邀稿專文

多媒體 (擔任導演、編劇、剪輯、美術設計) 1998- 2004, 2009年( 等等共十三套四十集)

  • 《古玉新鑑系列》VHS六集與《陶瓷鑑定實戰技巧系列》VHS五集
  • 《古文明探索系列》VHS一套三集
  • 《中國歷代陶瓷鑑賞系列》DVD一套十三集
  • 《香學會典》DVD一集 (2009)

影片 (擔任導演、編劇、剪輯) 2018年

  • 《中華東方香學研究會十週年紀念》影片

多媒體展覽

  • 《動漫主題特展~掌中的宇宙》 2018.04.12~2018.08.12 於高雄駁二大義區C7-1
  • 《景象台灣~黃光男水墨畫展》多媒體螢幕展區 2017.09.08~2017.11.05 於宜蘭美術館
  • 《釋符器裝置展》 2016.10.12~2016. 11.03 於中國科技大學藝術中心

彈性薪資獎勵

  • 2016 教育部與卓越計畫延攬及留住特殊優秀人才彈性薪資方案(中國科技大學)

科技部大專學生研究計畫指導

  • 學生:張淳雅/ 以立體卡片設計輔助可攜式浮空投影技術應用之研究/2015
  • 學生:郭禺玲/ 互動式混合實境裝置與應用程式之研發~以G.A.M.E.(Gamified AR / MR Entertainment)為主題/ 2017
  • 學生:林哲宇/ Maker數位裝置研發-談博物館平權近用設計之技術實踐/2019 (榮獲【研究創作獎】)

研究補助計畫

  • 教育部 教育部107年度「數位人文社會科學教學創新計畫」─人文場域/實境策展之數位應用創新/計畫主持人/2018/550,000元
  • 教育部補助大專校院試辦創新轉型計畫 「互動動漫娛樂展演實驗基地與公司營運籌備之ACE計畫(Animation, Comic, Entertainment)」計畫協同主持人/2016/480,000元
  • 中國科技大學專案研究補助計畫 「出版品的虛實擴增技術研究」/計畫主持人/2016/25,000元
  • 教育部105學年度產業學院契合式人才培育專班計畫 「展示科技產業新型人才培力學分學程」/計劃協同主持人/2016/440,000元
  • 教育部104學年度產業學院契合式人才培育專班計畫 「展示科技產業新型人才培力學分學程」/計劃協同主持人/2015/440,000元
  • 教育部資通訊軟體創新人才推升推廣計畫之軟體創作成果加值研發計畫補助 「以動畫多媒體的虛實擴增技術運用於『遊戲化閱讀』之加值研發」/計畫主持人/2015/300,000元
  • 互動網路媒體平台之規劃與建置計劃協同主持人/2013/50,000元
  • 互動展示感測技術開發案/計劃協同主持人/2013/50,000元
  • 數位內容互動感測技術開發案/計劃協同主持人2013/50,000元
  • 經濟部中小企業處 SBIV 計畫:創新型專業知識社群資訊服務App開發/計劃主持人/2013/300,000元
  • 「探討電玩遊戲的類/非人種角色~以《山海經》及其影響之角色造型設計為例」/計劃主持人/2010-2011/80,000元

產學合作案

  • 澎湖縣政府文資局/澎湖縣國定古蹟媽宮古城調查研究暨修復計畫~展示案/計畫主持人/ 2020/1,000,000
  • 科碼新媒體/ 經濟部中小企業處 公司SBIR創新服務補助計畫/計畫顧問主筆/ 2020/800,000
  • 文化部/國立台灣美術館委託/財團法人數位藝術基金會承辦/《數位科技與新媒體應用於博物館/美術館之研究》/計畫共同主持人/2019/ 830,000
  • 經濟部技術處/資訊策進會產學情報處委託/財團法人數位藝術基金會承辦/《科專成果場域驗證創新擴散機制規劃~以數位科技導入為例》/計畫主持人/2020/543,
  • 「新竹縣政府教育處【大客車內輪差與死角安全宣導App】案」/計畫主持人/ 2020/100,000
  • 「新埔張式家廟: 互動故事空間研發案」/計劃協同主持人/2019/272,394
  • 財團法人數位藝術基金會 文化部國立台灣美術館「108年科技與新媒體應用於藝術藏品計畫」/計劃協同主持人/2019/830,000
  • 「遊戲化AR實境英文學習App開發案」/計劃協同主持人/2017/55,000元
  • 新北市立鶯歌陶瓷博物館「鶯歌陶瓷博物館行動博物館動畫製作案」/計劃主持人/2017/50,000元
  • 教育部104學年度產業學院契合式人才培育專班計畫 「數位內容π型人才培力學分學程」/計劃協同主持人/2015/440,000元
  • 冉色斯出版品虛實整合研發計畫 「閻小妹舞動 AR卡App 」專案/計劃協同主持人/2015/330990元
  • 線上多人共創內容平台之設置/計劃協同主持人/2015/80,000元
  • 遊戲化數位活動型App研發 「動畫角色虛實互動共舞 」專案/計劃協同主持人/2015/50,000元
  • 萬人線上創業學院/計劃主持人/2015/500,000元
  • 科技部專題研究計畫 數位人文計畫「傳統藝、互動技、遊戲雲:跨界混種布袋戲文化新體驗」/計畫協同研究人員/2015/1100,000元
  • 教育部青年署 卡大地布文化數位永續傳承計畫/計劃主持人/2015/75,000元
  • 碼戲園新媒體委託 「互動展示感測技術開發案」/計劃協同主持人/2013/50,000元
  • 教育部103學年度產業學院契合式人才培育專班計畫 「數位內容π型人才培力學分學程」/計劃主持人/2014/440,000元
  • 新竹縣政府 教育處 2014新竹喜閱節 「互動藝術展區」計畫/計劃主持人/2013/60,000元
  • 圓夢繪本旁白音樂製作計畫/計劃協同主持人/2014/50,000元
  • 勞動部102學年度補助大專校院辦理就業學程計畫 「數位內容設計人才培力與整合行應用計畫學程」/計劃主持人/2013/670,000元
  • 經濟部中小企業處企業創新服務憑證補助計畫 「創新性專業知識社群資訊服務App開發」/計劃主持人/2013/300,000元
  • 文化部地方文化館第二期計畫:「湖口數位文創感動行銷」/計劃主持人/2012/450,000元
  • 勞動部101學年度補助大專校院辦理就業學程計畫 「數位內容設計人才培力與整合行應用計畫學程」(年度優良學程)(由437案遴選出7案,數位內容類唯一獲獎)/計劃主持人/2012/720,000元
  • 文化部地方文化館第一期計畫:「一家一館紀錄片拍攝計畫」/計劃主持人/2011/180,000元
  • 「『節慶屏東¬創意經濟』文創人才培育計畫案」/ 子計劃主持人/2010/50,000元

經費補助案

  • 教育部 再造技優設備更新補助計畫「數位娛樂展演人才培育工程 4E(Education, Entertainment, Exhibition, E-Culture)計畫」/計劃協同主持人/2017/6,000,000元
  • 教育部 再造技優設備更新補助計畫「網路與數位內容新興產業人才培育計畫」/計劃協同主持人/2017/18,000,000元

專利

  • 專利名稱: 「垂直前導式觸發之展示控制裝置 ( Exhibition Operating Device Controlled by Vertical Forward Movement ) 」(新型專利)
  • 專利名稱: 「可攜式卡片型浮空投影裝置 ( The Portable Holographic Device in Form of Pop-Up Card )」(新型專利)
  • 新專利名稱: 「陀螺儀觸發之展示控制裝置 ( Exhibition Operating Device Controlled by Gyroscope Physics ) 」(新型專利)
  • 專利名稱: 「可攜式卡片型舞台成像裝置 ( The Portable Holographic Imaging Device in Form of Pop-up Card Stage)」(新型專利)
  • 專利名稱: 「互動性互動教學裝置 ( The Device for Regionally Interactive Teaching」(新型專利)

國內競賽

  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 曾怡菁等作品:「Comet 慧星」 獲得「2017放視大賞」跨領域類數位跨域組 銅獎
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 許怡婷等作品:「擴增實境導覽創夢公司 ARTouring」 獲得「2015全國大學生創新創業競賽」創新創業組 佳作獎
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 田思儀等計畫「卡大地布文化數位永續傳承計畫」 獲得「教育部青年發展署104年青年社區參與行動計畫」文創組 績優團隊
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 林宜錚等 獲得「故宮 郎世寧4G創新應用競賽創作組競賽」藝術互動科技 學生組 優勝
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 林宜錚等 獲得「故宮 郎世寧4G創新應用競賽創作組競賽」藝術互動科技 學生組 優勝
  • 新指導中國科技大學 數位多媒體設計系 林后原等 獲得「2013 鈊象盃」行動裝置類遊戲組 佳作
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 田思儀等 獲得「信義房屋社區一家全民社造行動計畫」大專青年組 優等
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 張伶徽等 獲得「第十屆 教育部全國大專院校電腦動畫競賽」直接參賽組 佳作
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 呂家宜等 獲得「第十屆 教育部全國大專院校電腦動畫競賽」直接參賽組優勝
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 王羿涵等同學(快樂魂多媒體)獲得「102年度文化文創產業創業圓夢計畫」補助
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 王羿涵等同學(快樂魂多媒體)獲得「宜蘭園區創新招商及媒合交流活動」金獎
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 獲得國立自然科學博物館與台達電文教基金會合辦「2012 瑪雅神殿外牆投影動畫設計比賽」銀獎
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 獲得國立自然科學博物館與台達電文教基金會合辦「2012 瑪雅神殿外牆投影動畫設計比賽」佳作
  • 指導高鳳數位內容學院 遊戲藝術與設計系 林裕哲同學 獲得「文建會2010社區及地方文化館主題展」 文化商品類 學生組 第二名(第一名從缺)
  • 指導高鳳數位內容學院 遊戲藝術與設計系 黃喜源同學 獲得「節慶屏東 創意經濟」潮T設計比賽 第一名
  • 指導高鳳數位內容學院 數位媒體設計系 李賢賓等 獲得「喜新戀舊 數位典藏與數位學習商業應用競賽」文創商品設計組 入選

國外競賽

  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 呂家宜等 獲得羅馬尼亞「2015 Kinofest 國際數位影展」非競賽單元放映資格
  • 指導中國科技大學 數位多媒體設計系 呂家宜等 獲得克羅埃西亞「2105 Supertoon 國際動畫影展」得獎提名資格

教學成果

  • 2014中國科技大學 優良師徒導師獎助
  • 2014中國科技大學 實務案例教學獎助(自主型)
  • 2013中國科技大學 創新教學獎助(創新教材)
  • 2013中國科技大學 實務案例教學獎助(計畫型)

專業證照

  • Autodesk 國際認證 認證號: 00112922 3ds Max Design 2010 Certified Professional
  • ACA Photoshop CS3 國際證照
  • ACA Flash CS3 國際證照
  • ITE 遊戲美術人員證照(經濟部工業局資策會認證)
  • ITE 遊戲企劃人員證照(經濟部工業局資策會認證)

應用程式作品

  • 「湖口老街3D AR 」(Android)
  • 「湖口老電影(懷舊旅情)」(Android)
  • 「八五三八 eComic」(Android)
  • 「CUTe/Beihu Train Timetable」(Android)
  • 「閻小妹歡樂互動AR」(Android)
  • 「閻小妹跳翻全世界」(Android)
  • 「信 eComic」(Android)
  • 「數媒櫻花祭 v.2」(Android)