中國科大視傳系
中國科大視傳系

陳慶駿  副教授|主任

 gamagiki@gmail.com
專長與研究

數位遊戲開發、3D動畫製作、影片後製、原型GK設計、影像處理。研究方向:多媒體、遊戲類型設計與立體創作為主要專長。曾任職於遊戲、後製與動畫產業,透過業界實務導入教學授課經驗分享。

學歷

台科大設計研究所博士班
國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所
中原大學商業設計系

經歷

利達亞太創意中心
爾波數位科技
遊戲橘子數位科技
紅門數位科技(遊戲橘子北京研發處)
宇太華數位科技公司
育達科技大學
財團法人中華工商研究院顧問
2018數位內容-遊戲競賽評審
全國技能競賽 3D數位遊戲藝術裁判
中國科技大學 數位多媒體設計系

業界專案實務

遊戲橘數位科技公司期間:
麻吉人生3D美術Leader與遊戲製作人
五子棋魂美術Leader與遊戲製作人
垂釣闖天關美術Leader與遊戲製作人
蟲蟲危機ONLINE 3D美術製作
封魔獵人ONLINE 3D美術製作
富貴達人3D美術監督
COOPA野蠻派對3D美術總監
COCOCAN椰子罐頭 片頭動畫與遊戲3D美術製作
諾亞方舟ONLINE東京電玩展 3D美術動作製作
混亂冒險片頭動畫 3D美術動作製作
玩心ONLINE 3D美術動作製作
童話諾亞 3D美術動作製作
光電線上 3D美術製作
紅門數位科技期間:
HERO108 ONLINE美術監督
蒼之刃ONLINE 美術監督
宇泰華數位科技期間:
CACA 手機寵物遊戲美術總監
2009年台北聽障奧運會美術實體布景造型設計人
爾波數位科技動畫公司時期:
成吉思汗動畫卡通影集, 3D動畫技術指導 / 動畫導演
華義國際大法師遊戲片頭動畫, 3D動畫技術指導 / 動畫導演
星際警長動畫/機械鬥場動畫/春水堂遇見阿貴卡通影集等, 3D動畫技術指導 / 動畫導演
光點數位影展 ENERGY 毀滅世界3D音樂MTV動畫導演
力達亞太後製時期:
張惠妹、林凡、哈林、莫文蔚、信樂團等歌曲MV
日立、富士通、華歌爾等廣告動畫設計與製作

產學合作案

2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計與動畫製作等
2014年 基隆海生館黑潮科普動畫製作等
2014年 尊博科技 SLOT機台遊戲開發案
2014年 台灣燈會南投馬年主燈設計與動畫製作等
2014年 高雄科工館羊毛蠶絲科普動畫製作等
2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計與動畫製作等
2015年 京華城3D立體透視裝置藝術等
2015年 尚順婚宴廳環景動畫製作等
2016年 豐華唱片 “刀在” MV動畫
2016年 工研院苗栗創意地方形象規劃案
2016年 微型創業 台灣鄉村酒莊 CIS形象設計案
2017年 文化部金門瓊林風華再現數位導覽製作
2018年 士林天文館登月50多媒體展製作
2020年 疾管署AR防疫作戰GO遊戲設計
2020年 國家地震防治中心 虛擬偶像與宣導影片製作
2021年教育部「智慧創新跨域人才培育聯盟計畫」-文化創意與多媒體跨校聯盟推動計畫
2022年110-111年度前瞻顯示科技與跨領域應用教學聯盟計畫-前瞻醫療顯示與多媒體計畫
2022年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫-溺境求生
2023年 台北市立天文館觀日授時特展多媒體內容製作
2023年大專校院STEM領域及女性研發人才培育計畫跨視界XR虛實整合人才培育
2023健雄醫療聯盟復健衛教動畫影片製作

得獎作品

|動畫
參與2003經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 水火傳3D美術動畫
參與2004經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 誰住隔壁
|造型設計
台北市政府舉辦 華山藝文特區, 第一屆台北國際玩具創作大賽佳作
第十二屆高手盃原型創作大賽第三名(科幻組第一名)
2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計
2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計
2017年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計
2018年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計
第二十四屆高手盃原型創作大賽入圍
RF Freedom 國際模型邀請賽銅獎
2019 台北國際電玩展Taipei Game Show 台灣館動畫製作
2020哈玩具/三創 玩具設計造型創作大賽-金獎
2021哈玩具舉辦的"城市怪獸"造型設計競賽-決賽入圍
2021 藝俠原力 Force of Art在藝次元造玩具-決賽入圍
2022第三屆 設計師潮玩 造型創作大賽-金獎
2022拓模型祭原型大賽獲得手作原型組-佳作
2023 Stan Winston School of Character Arts Creature Making Contest Monster Making Contest 2023/HONOURABLE MENTION
2023Stan Winston School of Character Arts Creature Making Contest 2023-Honorable Mentions/HONOURABLE MENTION
2023 第4屆 哈潮玩 怪獸造型創作大賽"決賽入圍
2024 第5屆哈玩具設計造型創作大賽-金獎
|遊戲設計
2013 故宮數位創意大賽 APP遊戲“蕩寇傳” 銀獎
2014年經濟部軟體開發競賽 APP遊戲“坦克衝擊” 佳作
2014年香港德育國際盃數位遊戲大賽 APP遊戲“嚙” 佳作
2015 孕龍盃 APP遊戲”深海潛藏” 最佳創意獎
2023 中華電信5G創新應用大賽-社會組決賽入選

輔導學生參與競賽

*莫諾亞斯
2015 放視大賞 思維工坊-3D角色設計 銀獎
2016 八歧輪 -放視大賞 遊戲類─PC遊戲創作組銅獎/新一代設計展 鈊象電子特別獎銅獎/KT科藝獎-數位遊戲組銀獎/ 數位內容系列競賽4C 數位創作競賽銀獎
2017 OCEARN 放視大賞入圍/實務專題競賽入圍
2018 克拉斯的境域(協同指導) -放視大賞銅獎/遊戲場業振興會 入圍
2018 木目心-數位媒體協會-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍
2018 B-plan-新竹設計節-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍
2018 memory place-放視大賞-決賽入圍
2019 木偶之心 / pop o/ 迎光-放視大賞-決賽入圍
2019 年 / 惑 / 鯊鹿兒 /靈圖- 放視大賞-決賽入圍
2020 黑羊(遊戲企劃類) / 永恆之火(遊戲企劃類) /洛斯(PC遊戲類)-放視大賞-決賽入圍
2020 CGW2020-VR Battle "迎光"VR遊戲佳作
2020 XRun!體感科技創新大賽(經濟部工業局主辦)
2020 火星搶救好奇號計畫 + 台北智慧人才VR培育計畫入圍
2021 XRun 體感科技創新大賽BOOM太空運動新世界[產業新星獎]
火星生存體驗任務
(1)2021第五屆VR Battle (CGW) 競賽佳作
(2)2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(校園組)
(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第三名
(4)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(潛力新秀)的佳績。
(5)2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)
鐵路人員應變教育VR系統
(1)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(企業新星)的佳績。
(2)2021年育秀盃-軟體應用類-育秀教育基金會-佳作
(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第一名
(4)2021年放視大賞-遊戲類-VR遊戲組入圍
永恆之火 - REVERSE
(1) 2021年全國技專校院學生實務專題製作競賽-教育部主辦「動漫互動多媒體群」第一名佳績
(2) 2021年新一代金點新秀獎-數位互動設計類
(3) 2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(第一名校園組特優獎)
(4) 2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)
(5) 2021第14屆文化數位創意加值競賽-PC遊戲第一名
(6) 2021年新一代金點企業贊助獎-入圍
(7) 2021年巴哈姆特-Unity特別獎
(8 ) 2021年放視大賞-遊戲企劃與PC遊戲入圍
(9)2021李國鼎(KT) 科技與人文藝術創意競賽-數位遊戲組金獎- REVERSE 永恆之火

2021 年VR宇宙體驗醫療復健系統-中華電信5G創新應用大賽決賽入選
2022 XRun!體感科技創新大賽-產業新秀獎
2022中華電信5G創新應用大賽-決賽入圍
2022CCCE 城市盃數位科藝電競邀請賽電子競技-傳說對決-全國冠軍
2022CCCE 城市盃數位科藝電競邀請賽造型設計-Vtuber-第三名
2023數創大賞IEC2023本草中藥XR應用-數位+組-金獎
2023年大專院校”防治金融詐騙”短影音甄選-2D動畫-3組佳作
2023 Red Dot Award: Brands & Communication Design哆囉滿Turoboan -金瓜石VR沉浸式歷史體驗
2023台灣原創遊戲大賞-評審團特別獎
2023教育部全國技專校院學生實務專題競賽-金獎
2023高雄放視大賞跨域類-決賽入圍
2023台灣原創遊戲大賞-FALL-改善懼黑與畏高的互動VR-佳作
2023全國技專校院學生實務專題製作競賽山神-決賽入圍
2024「AI人」東京「國際電影獎」、義大利「怪誕影展」、義大利「短片之夜」`’西班牙「停格影展」、土耳其「安那托利亞國際電影節」、西班牙 「歌舞影展」 -最佳動畫
2024國際黑白繪畫大賽-2銀
2024第四屆台日原創漫畫大賽Wacom獎/ZIG Kuretake獎
2024全國技專校院學生實務專題製作競賽「家」-決賽入圍
2024MUSE Design Awards Silver winner within the Conceptual Design -2銀

著作

|著作
(1)2013年 育達多媒體與數位產業研討會 “多媒體產業與遊戲設計發展共通點分析”
(2) 2014年 新北第11期:職業教育 - 教育季刊 “卡通動畫與遊戲產品的市場區隔與製作研究分析”
(3)2015年 國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所碩士論文 “三階段教學順序對大學生學習動機之影響--以遊戲專題製作為例”
(4)2015年 中華資訊與科技教育學會《教育科技與學習》第三卷第二期期刊 “遊戲引擎運用於多媒體與遊戲設計概論教學之研究”
(5)2016年 GCCCE2016-C3:悅趣化學習與社會 “ 階段教學法運用於多媒體設計課程之研究-以技職院校學生為例”
(6)2017 中華民國設計學會 :運用流程圖進行創意思考之行為觀察 –以遊戲數值設計為例
(7)2019 The impact of Interface User Experience in Learning Website in Multimedia Learning and Production -The 9th International Conference on Frontier Computing (FC 2019)
(8)2019 The impact of Interface User Experience in Learning Website in Multimedia Learning and Production -Virtual reality applied to astronomy education in primary and middle schools
(9)2021 Establish artistic anatomy knowledge in digital sculpture courses-The 4th Eurasian Conference on Educational Innovation (ECEI) 2021
(10)2024 Exploring the Application of Multi-Sensory Device Interaction in Traditional Chinese Medicine Popular Science Education-ACM SIGGRAPH 2024 Posters | ACM Conferences
|書籍
2014年 出版社:博碩 GameSalad遊戲APP開發實戰演練