台科大設計研究所博士班
國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所
中原大學商業設計系
數位遊戲開發、3D動畫製作、影片後製、原型GK設計、影像處理。研究方向:多媒體、遊戲類型設計與立體創作為主要專長。曾任職於遊戲、後製與動畫產業,透過業界實務導入教學授課經驗分享。
台科大設計研究所博士班
國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所
中原大學商業設計系
利達亞太創意中心
爾波數位科技
遊戲橘子數位科技
紅門數位科技(遊戲橘子北京研發處)
宇太華數位科技公司
育達科技大學
財團法人中華工商研究院顧問
2018數位內容-遊戲競賽評審
全國技能競賽 3D數位遊戲藝術裁判
中國科技大學 數位多媒體設計系
遊戲橘數位科技公司期間:
麻吉人生3D美術Leader與遊戲製作人
五子棋魂美術Leader與遊戲製作人
垂釣闖天關美術Leader與遊戲製作人
蟲蟲危機ONLINE 3D美術製作
封魔獵人ONLINE 3D美術製作
富貴達人3D美術監督
COOPA野蠻派對3D美術總監
COCOCAN椰子罐頭 片頭動畫與遊戲3D美術製作
諾亞方舟ONLINE東京電玩展 3D美術動作製作
混亂冒險片頭動畫 3D美術動作製作
玩心ONLINE 3D美術動作製作
童話諾亞 3D美術動作製作
光電線上 3D美術製作
紅門數位科技期間:
HERO108 ONLINE美術監督
蒼之刃ONLINE 美術監督
宇泰華數位科技期間:
CACA 手機寵物遊戲美術總監
2009年台北聽障奧運會美術實體布景造型設計人
爾波數位科技動畫公司時期:
成吉思汗動畫卡通影集, 3D動畫技術指導 / 動畫導演
華義國際大法師遊戲片頭動畫, 3D動畫技術指導 / 動畫導演
星際警長動畫/機械鬥場動畫/春水堂遇見阿貴卡通影集等, 3D動畫技術指導 / 動畫導演
光點數位影展 ENERGY 毀滅世界3D音樂MTV動畫導演
力達亞太後製時期:
張惠妹、林凡、哈林、莫文蔚、信樂團等歌曲MV
日立、富士通、華歌爾等廣告動畫設計與製作
|動畫
參與2003經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 水火傳3D美術動畫
參與2004經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 誰住隔壁
|造型設計
台北市政府舉辦 華山藝文特區, 第一屆台北國際玩具創作大賽佳作
第十二屆高手盃原型創作大賽第三名(科幻組第一名)
2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計
2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計
2017年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計
2018年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計
第二十四屆高手盃原型創作大賽入圍
RF Freedom 國際模型邀請賽銅獎
2019 台北國際電玩展Taipei Game Show 台灣館動畫製作
2020哈玩具/三創 玩具設計造型創作大賽-金獎
2021哈玩具舉辦的"城市怪獸"造型設計競賽-決賽入圍
2021 藝俠原力 Force of Art在藝次元造玩具-決賽入圍
2022第三屆 設計師潮玩 造型創作大賽-金獎
2022拓模型祭原型大賽獲得手作原型組-佳作
2023 Stan Winston School of Character Arts Creature Making Contest Monster Making Contest 2023/HONOURABLE MENTION
2023Stan Winston School of Character Arts Creature Making Contest 2023-Honorable Mentions/HONOURABLE MENTION
2023 第4屆 哈潮玩 怪獸造型創作大賽"決賽入圍
2024 第5屆哈玩具設計造型創作大賽-金獎
|遊戲設計
2013 故宮數位創意大賽 APP遊戲“蕩寇傳” 銀獎
2014年經濟部軟體開發競賽 APP遊戲“坦克衝擊” 佳作
2014年香港德育國際盃數位遊戲大賽 APP遊戲“嚙” 佳作
2015 孕龍盃 APP遊戲”深海潛藏” 最佳創意獎
2023 中華電信5G創新應用大賽-社會組決賽入選
*莫諾亞斯
2015 放視大賞 思維工坊-3D角色設計 銀獎
2016 八歧輪 -放視大賞 遊戲類─PC遊戲創作組銅獎/新一代設計展 鈊象電子特別獎銅獎/KT科藝獎-數位遊戲組銀獎/ 數位內容系列競賽4C 數位創作競賽銀獎
2017 OCEARN 放視大賞入圍/實務專題競賽入圍
2018 克拉斯的境域(協同指導) -放視大賞銅獎/遊戲場業振興會 入圍
2018 木目心-數位媒體協會-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍
2018 B-plan-新竹設計節-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍
2018 memory place-放視大賞-決賽入圍
2019 木偶之心 / pop o/ 迎光-放視大賞-決賽入圍
2019 年 / 惑 / 鯊鹿兒 /靈圖- 放視大賞-決賽入圍
2020 黑羊(遊戲企劃類) / 永恆之火(遊戲企劃類) /洛斯(PC遊戲類)-放視大賞-決賽入圍
2020 CGW2020-VR Battle "迎光"VR遊戲佳作
2020 XRun!體感科技創新大賽(經濟部工業局主辦)
2020 火星搶救好奇號計畫 + 台北智慧人才VR培育計畫入圍
2021 XRun 體感科技創新大賽BOOM太空運動新世界[產業新星獎]
火星生存體驗任務
(1)2021第五屆VR Battle (CGW) 競賽佳作
(2)2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(校園組)
(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第三名
(4)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(潛力新秀)的佳績。
(5)2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)
鐵路人員應變教育VR系統
(1)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(企業新星)的佳績。
(2)2021年育秀盃-軟體應用類-育秀教育基金會-佳作
(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第一名
(4)2021年放視大賞-遊戲類-VR遊戲組入圍
永恆之火 - REVERSE
(1) 2021年全國技專校院學生實務專題製作競賽-教育部主辦「動漫互動多媒體群」第一名佳績
(2) 2021年新一代金點新秀獎-數位互動設計類
(3) 2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(第一名校園組特優獎)
(4) 2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)
(5) 2021第14屆文化數位創意加值競賽-PC遊戲第一名
(6) 2021年新一代金點企業贊助獎-入圍
(7) 2021年巴哈姆特-Unity特別獎
(8 ) 2021年放視大賞-遊戲企劃與PC遊戲入圍
(9)2021李國鼎(KT) 科技與人文藝術創意競賽-數位遊戲組金獎- REVERSE 永恆之火
|著作
(1)2013年 育達多媒體與數位產業研討會 “多媒體產業與遊戲設計發展共通點分析”
(2) 2014年 新北第11期:職業教育 - 教育季刊 “卡通動畫與遊戲產品的市場區隔與製作研究分析”
(3)2015年 國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所碩士論文 “三階段教學順序對大學生學習動機之影響--以遊戲專題製作為例”
(4)2015年 中華資訊與科技教育學會《教育科技與學習》第三卷第二期期刊 “遊戲引擎運用於多媒體與遊戲設計概論教學之研究”
(5)2016年 GCCCE2016-C3:悅趣化學習與社會 “ 階段教學法運用於多媒體設計課程之研究-以技職院校學生為例”
(6)2017 中華民國設計學會 :運用流程圖進行創意思考之行為觀察 –以遊戲數值設計為例
(7)2019 The impact of Interface User Experience in Learning Website in Multimedia Learning and Production -The 9th International Conference on Frontier Computing (FC 2019)
(8)2019 The impact of Interface User Experience in Learning Website in Multimedia Learning and Production -Virtual reality applied to astronomy education in primary and middle schools
(9)2021 Establish artistic anatomy knowledge in digital sculpture courses-The 4th Eurasian Conference on Educational Innovation (ECEI) 2021
(10)2024 Exploring the Application of Multi-Sensory Device Interaction in Traditional Chinese Medicine Popular Science Education-ACM SIGGRAPH 2024 Posters | ACM Conferences
|書籍
2014年 出版社:博碩 GameSalad遊戲APP開發實戰演練