了解繪本基本概念
什麼是「繪本」?認識繪本的新趨勢,以及繪本創作者可以運用的環境資源。
Sketch to Story · Design Drawing Lab
在畫架、石膏像與投射燈之間,把觀察練成線條,把線條長成角色,再把角色寫進一本可以翻閱的繪本。
從繪本的風格研究與市場分析,一路到企劃與製作實務:蒐集資料、寫故事、設定角色與場景,結合手繪與電繪、嘗試不同材料質感,最後把作品裝訂成冊。這裡收錄課堂上的學生繪本與角色設計,每一本都可以直接翻開來讀。
作品提供:高偉峯老師・插畫與繪本創作課程學生
最後更新:2026 年 10 月
點選下方設備,看看它在課堂上怎麼用
把觀察、手繪與材料實驗,放在同一個空間裡完成。
教室配置大型畫板、畫架、石膏像與靜物台,搭配可調整角度的投射燈,讓同學在穩定光源下練習觀察與描繪;四周的作品展示牆,則是每次課堂講評與期末成果發表的舞台。
對開以上的大尺寸畫面,適合練習構圖與大面積上色,也是繪本跨頁原稿的工作檯。
上課時的設計繪畫教室・點照片可放大
以素描與油畫的底子,帶同學從觀察走到說故事。
中華大學科技管理博士、中國文化大學藝術研究所碩士。長年投入素描、速寫與油畫創作,也是中華民國後立體派畫會監事、紗帽山畫會會員;在系上教授文字造型與編排、創意思考、展示規劃設計等課程,並負責設計繪畫教室的管理與教學。
課程目標:完成一本裝訂成冊的繪本作品
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什麼是「繪本」?認識繪本的新趨勢,以及繪本創作者可以運用的環境資源。
從繪本內容的發想思路,到實際繪製與排版,掌握一本書從無到有的全貌。
閱讀並分析相關繪本資料,研究不同作品的風格、敘事節奏與市場定位。
從封面設計、角色設定、分頁、場景視點到全書規劃,進行插畫書的實務設計與個別討論。
點封面就能翻開閱讀・可用 ← → 鍵或滑動翻頁
以學甲慈濟宮保生大帝為題的角色設計課題
把一尊廟裡的神明,變成大家都想帶回家的角色。
延續「角色設定」單元,同學以保生大帝為主題:先研究神明的形象、服飾與故事(醫神、虎爺、仙鶴、葫蘆與藥草),再決定要走傳統莊嚴、Q 版可愛,還是潮流街頭的路線,最後完成三視圖與色彩計畫,並整理成提案版面。
正面決定角色的第一印象與表情。
包裝、陶藝、攝影、永續品牌、色彩、UI/UX……每間實驗室都有自己的作品與故事。